Es el primer día de Star Wars Celebration en Anaheim, California, y yo estoy de pie en la sala de prensa de El Retorno del Jedi, donde Mon Mothma y el almirante Ackbar colocan los planes para el asalto de la Alianza Rebelde en la segunda Estrella de la Muerte. Hace apenas una hora, Star Wars Episodio VII director JJ Abrams reveló el segundo teaser trailer de La Fuerza despierta. Todos en la sala es soñadora, cresta de la ola en la prisa de ver a Han Solo, por primera vez en 32 años.
No estamos de pie en la sala de prensa real desde El Retorno del Jedi, por supuesto, pero una recreación construido para exhibir primera mirada real del público en EA y DICE Star Wars Battlefront. Las bandas de tres niveles que rodean la sala están llenas de periodistas, no pilotos Rebeldes. Y cuando comienza la presentación, es decepcionante en una gran pantalla integrada en la pared, no un holograma proyectado desde la consola circular en el centro de la pista. Alguien en la sala deja escapar un chillido de placer de la misma, cuando la luna boscosa de Endor aparece en la pantalla.
Si no fuera por el brillo revelador de aliasing como la luz del sol se filtra a través del dosel, juraría los helechos y imponentes secuoyas espacio de Endor prestados en el motor Frostbite de DICE fuera el verdadero negocio. Parece increíble. Entonces comienza la acción: una pistola y minimalista HUD aparecen en la pantalla y estamos corriendo por Endor en primera persona, voladura stormtroopers fuera motos de velocidad y voladura otros soldados de asalto en la cara. Un AT-ST aparece, y otro soldado rebelde utiliza un jetpack para saltar en el aire y volar su cabina con un lanzacohetes. Todo se ve mucho mejor que cualquier juego de Star Wars antes de ella, y DICE jura que es en el motor, capturado de una sesión en vivo.
Un soldado rebelde mochilas propulsoras en el aire y explota su cabina con un lanzacohetes.
Hemos visto Frostbite flexionar su músculo gráfica antes, la última en Battlefield 4 y Dragon Age: Inquisición. Pero al ver que aplica al universo de Star Wars, y lugares tan conocidos como Endor, es otra cosa. Como disparos láser pimienta la pantalla y speeder bikes chorro a través del bosque, explotando en bolas de fuego naranja sobresaturados, Frente de batalla me hace pensar en los efectos digitales vívidas de las películas de Star Wars precuela engranado con el utilizado, estética desgastado abajo de la trilogía original.
Este último bit es clave, ya que el equipo de DICE se repetirá una y otra vez, ya que hablan de su nuevo Battlefront, previsto para noviembre de 2015. La autenticidad es su objetivo primordial.
"Cuando comenzamos el proceso de creación del concepto para el juego, ya sabíamos que queríamos ir trilogía original muy clásico," dice Sigurlína Ingvarsdottir, productor mayor en Battlefront. "Estos planetas fantásticos de Endor, Tatooine y Hoth, que es donde queríamos ir. Queríamos realmente le llevará a ese mundo de una manera que nadie tenía antes
Ingvarsdottir dirige el equipo de desarrollo de batalla fuera de la oficina de DICE en Estocolmo, Suecia, en coordinación con los demás productores, director de diseño de Niklas Fegraeus, EA y Lucasfilm.
Como la mayor parte de su equipo, Ingvarsdottir es un acérrimo fan de Star Wars. "Sabes, no puedo recordar sin saber lo que era Star Wars", dice ella. "Uno de mis primeros recuerdos como un niño es ser muy, muy asustada de un ser oscuro, siniestro en una película. No puedo colocarlo en el tiempo, pero es la primera vez que vi a Darth Vader. "
Ingvarsdottir tiene años de historia en la industria de juegos como productor al desarrollador EVE Online CCP, pero nunca trabajó en el campo de batalla. Para hacer Star Wars Battlefront, DICE construyó un nuevo equipo, que combina veteranos de Battlefield con los recién llegados. Es difícil de decir, hasta el momento, exactamente cuánto Battlefront se sentirá como Battlefield con una muy bonita capa de pintura de Star Wars (y algunos meteorización trilogía original) -aunque ya han pasado dos años, la EA sigue manteniendo la mayor parte de los detalles del juego fuertemente en secreto.
La demo de Endor es un nuevo modo llamado Walker Asalto, que admite hasta 40 jugadores en línea-Battlefront conteo máximo jugador del. Mientras los jugadores Postal de motos de velocidad, un trío de soldados rebeldes avanzar hasta un arroyo hacia los soldados de asalto, sus cuerpos ensphered en escudos de energía azules efervescentes.A continuación, un imponente AT-AT viene pesado a través del bosque. Las tropas rebeldes luchan por evitar su fuego láser, mientras que el soldado nuestra demo está siguiendo camina entre sus piernas, evitando por poco un pie, ya que se estrella contra el suelo.
Se lanza una colina hacia una conexión vía satélite e interactúa con él mientras que una barra se llena rápidamente-la interacción parece comparable a la captura de un punto de control en el campo de batalla, y después de unos segundos, las llamadas de enlace ascendente en un tramo de Y-Wings tomen el inminente AT-AT. Oímos los pilotos Y-Wing en la radio, ya que hacen un paso elevado rápida, apenas visible en las buenas dosel de Endor. Luego están de vuelta, una lluvia de bombas de protones rosa pulsantes en el AT-AT. Uno entra en erupción en la cabina, y el caminante provoca un gemido metálico antes de la muerte encabezando hacia delante sobre sus rodillas delanteras y el colapso en el suelo.

No hay comentarios:
Publicar un comentario